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青瓷游戏上半年预亏至少6千万连获版号、与中手游联运新游谋变

2022-08-17 10:53  来源:网络 编辑:山歌   阅读量:15662   
青瓷游戏上半年预亏至少6千万连获版号、与中手游联运新游谋变

预计上半年亏损6000万元至9000万元的青瓷游戏,近日又传来好消息。

8月3日,青瓷游戏发布合作公告,称子公司与中国手游达成合作,双方将在指定平台共同运营、使用、推广、宣传、销售、发行手游《仙剑奇侠传之舞剑求爱》。

与此同时,国家新闻出版总署8月公布了国产网络游戏的审批信息,青瓷游戏的超级喵星计划赫然在列。

该公司自去年年底以一款《最强蜗牛》游戏成功登陆HKEx以来,似乎一直无法摆脱依赖单一游戏获取营收、重营销轻RD等问题。除了《最强蜗牛》,青瓷游戏这次能否借新业务进展迎来业绩水平的拐点?

与中国手游联合发行《仙剑》IP游戏

青瓷游戏公告显示,子公司成都青瓷于2022年7月25日与中国手游子公司深圳凡圣达成游戏联合发行合作协议。据此,签约双方同意根据各自的资源优势,在指定平台上共同运营、使用、推广、宣传、销售、发行《仙剑奇侠传之恋》手机游戏。

公告称,两者合作期限为自上述游戏获得版号并商业化之日起5年。截至合同期限届满,双方未书面提出异议的,合同有效期自动延长一年,以此类推。区域合作涵盖中国大陆。

具体来说,深圳凡圣拥有合作游戏的开发、更新和运营权,而成都青瓷将在合作区域内和合作期限内,通过自有渠道为玩家提供合作游戏的在线服务。

青瓷游戏在解释此次合作的原因和收益时表示,合作游戏源于名为《仙剑奇侠传》的系列游戏,其知识产权具有影响力和商业价值。此次联合发布合作游戏,将有助于集团进一步扩大玩家基础,加深对玩家爱好和需求的了解,从而进一步提升游戏RD能力和发行运营能力。

青瓷游戏是一家专注于休闲游戏的手机游戏开发商。目前运营的很多手机游戏主要集中在植入式和流氓式的RPG游戏。

联运游戏《仙剑奇侠传》以热门IP《仙剑奇侠传》为蓝本,是一款rpg体验式手游。

“这次合作是营销上的试错,也为后续可能的联合RD和破圈做铺垫。仙剑作为MMOPRG的经典IP,虽然系列已经延续了20多年,游戏也很多,但是在RPG领域依然如故。但除了一个《仙剑客栈》是有效衍生于其他流派之外,都是破不了的。或许专注于植入的青瓷可以为这个经典IP尝试一种新的体验形式,适应z世代的口味”,行业评论人张书乐对蓝鲸财经记者表示。

张书乐认为,中国手游靠自己的精力和力量无法维持庞大IP的新作研发,需要联合研发。青瓷游戏有制造IP和强化IP的成功经验,但缺乏超级IP,所以双方的合作是互补的。

但青瓷游戏过去的营销风格是以购买为主,这也隐含着隐忧。

引入了两个授权游戏来获取版本号。

对于青瓷游戏来说,另一个值得关注的近期动态是其推出的授权游戏《超级喵星计划》在8月获得了版号。今年7月,青瓷游戏运营的《三国演义:兵临城下》也获得了版号。

国产网游版本号在暂停近8个月后,于今年4月重新发布。今年已经发布了四批游戏版本号。但版号是否会正常发放,成为了很多从业者关心的问题。

从今年已经发布的四批游戏版号来看,版号发布频率加快,数量也有所增加。这可以说是游戏行业发展的一大利好。

对于连续拿下两个版本的青瓷游戏来说,新游戏的推出也意味着新鲜血液的出现。

从具体的产品信息来看,超级喵星项目由厦门千兆网络科技有限公司发布,厦门青瓷文化传播有限公司运营,据官方介绍,这款休闲游戏融合了“3D捏猫+云吸猫”的元素。在游戏中,玩家可以通过3D捏猫功能DIY一只猫,建造自己的家。

《三国演义:兵临城下》由深圳中青宝互动网络有限公司出版,厦门青瓷文化传播有限公司运营,目前没有更多官方消息。

青瓷游戏在招股书中提到,计划在2021年、2022年和2023年推出四款自研游戏,并将继续引入其他游戏开发商的授权游戏。它计划在2022年发行6款授权游戏。

据公司2021年年报显示,青瓷游戏现有6款手游,涵盖排位游戏、流氓类RPG和其他RPG;同时拥有11款储备游戏,涵盖RPG、SLG、ACT RPG等类型和类别。其中时间旅行社、骑士狂奔、魔法计划计划于2022年上线。

上半年赤字至少6000万,标志性游戏收入下降。

近日,青瓷游戏发布了2022年上半年财务盈利预警。报告期内,公司整体收入在2.5亿-2.7亿之间,预计调整后净亏损在6000万-9000万元之间。

据其总结,这次亏损有三个原因。第一是其标志性游戏进入成熟期,收入下降;第二,《最强蜗牛》于今年6月8日在日本上线,上线阶段市场推广费用较为集中,而报告期内游戏在线时间较短,产生的收入暂时无法抵消上述费用;第三是增加RD投资,包括从事研究活动的员工人数和相应的员工福利支出。

所谓的标志性游戏,青瓷游戏,年报里有最强蜗牛,不可思议迷宫,灯笼与地下城,战神病毒,无尽冒险。

其中,《最强蜗牛》截至2021年底带来约8.21亿元收入。这款游戏的火爆几乎为青瓷游戏的上市铺平了道路。但青瓷游戏非常依赖这款游戏,其2020年的营收将占公司总营收的90%左右。

种种数据表明,青瓷游戏依赖单一产品的后遗症已经日益凸显。

除了今年上半年的盈利预警,青瓷游戏在解释2021年营收下滑时还指出,由于《最强蜗牛》营收减少,自研游戏营收同比下降26.9%。同时,由于《不可思议的迷宫》和《最强蜗牛》在港澳台地区授权收入减少,博彩授权收入同比下降38.9%。

从目前的业绩数据来看,即使是最强的蜗牛,在国内市场也逐渐进入了生命周期的后半程。青瓷游戏急需找到第二个增长点。

同时,虽然青瓷游戏增加RD投资是今年上半年亏损的原因之一,但重营销轻RD的问题依然明显。

财报显示,青瓷游戏2021年研发支出约为9120万元,同比下降38%,主要是由于《最强蜗牛》收入减少导致的RD项目奖金减少,部分被公司其他研究项目RD投入的增加所抵消。

记者注意到,近年来,RD对青瓷游戏的投资呈下降趋势。2018年至2021年,其研发支出分别为2531万元、2561万元、1.46亿元和9120万元,占同期总营收的25.7%、28.9%、11.9%和8%。

同时,2018年至2021年分别发生营销推广费用1001万元、1127万元、5.24亿元和3.04亿元,占同期总营收的10.2%、12.7%、42.7%和27.5%。

不难发现,虽然青瓷游戏的RD投入在2020年后有了明显的增长,但同期的增速却远远小于营销支出。2020年和2021年的营销支出分别是RD投资的3.59倍和3.33倍。

业内人士分析,在游戏精品化趋势越来越明显的市场,前期大量的营销和广告固然可以吸引用户下载游戏,但如果RD投入跟不上,会在一定程度上影响游戏的可玩性、内容丰富性和创新能力,不利于用户留存和游戏产品的长期运营。

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